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游戏公司A股两年零上市 扎堆转道赴港IPO

  近年来,教育类公司纷繁选择赴港IPO,成为外界关注热点。其真实教育行业之外,游戏行业公司今年来也开端扎堆转道赴港初次公开募股(IPO)。

  据统计,在2017年底游莱互动在香港上市之后,2018年上半年又有5家游戏公司赴港IPO,其中还包括今年3月主动从A股撤回IPO的多益网络。多益网络6月27日在港交所递交招股书。

  游戏公司

  再掀赴港IPO潮

  从2004年腾讯控股成为第一家在港股IPO的游戏公司,到目前在港交所上市的游戏公司有14家。而今年上半年,赴港IPO的游戏公司就曾经抵达5家,其中指尖悦动曾经经过上市聆讯。

  在今年上半年之前,游戏公司也曾经有过一次赴港IPO潮,那还是2013年至2014年的A股IPO暂停期间。2013年至2014年,共有8家游戏公司在港股上市,占目前港股上市的游戏公司过半数。

  尔后的3年时间,游戏公司赴港上市的热情骤减。

  2015年,没有一家游戏公司赴港上市,不时到2016年初才有两家游戏公司智傲控股与火岩控股在港交所上市。然后又阅历了一年多的空窗期,直到2017年12月游莱互动胜利赴港上市。

  与上一次赴港IPO潮相似,此次游戏公司重燃港股IPO潮也遭到A股IPO政策变化的影响,只不过这次IPO并未暂停,只是审核趋严。

  A股IPO审核趋严

  或是赴港上市主因

  2016年6月15日,吉比特成为A股最后一家胜利上市的游戏公司,尔后的两年时间没有一家游戏公司IPO经过证监会审核。在这期间,既有尼毕鲁IPO被否,也有多益网络、绿岸网络、无故科技等游戏公司终止IPO。

  不过作为一家业绩表现稳中有升的老牌游戏公司,尼毕鲁IPO被否还是让游戏圈关于新一届发审委的严厉水平有了重新认知。关于尼毕鲁,发审委提出几类问题直戳游戏行业痛点,其中分别触及业务运营资历、未来持续盈利才干、海外收入真实性等问题。

  关于游戏企业上市审核问题,证监会发行部有关人士曾表示,互联网游戏企业的核对重点在于信息披露。相关游戏企业需描画分明其开发方式和运营方式、受权运营方式、分离运营方式等。道具分类、用户生命周期和游戏生命周期等按业务类型或游戏产品披露收入、毛利和毛利率,并请求细化披露游戏运转绩效指标。

  固然这一表态,并未隔绝游戏公司A股IPO的希望,不过仍有数家游戏公司终止IPO。

  2018年1月31日,绿岸网络撤回IPO申请,2月13日,证监会决议终止对绿岸网络的IPO申请检查。3月27日,证监会公示的终止检查企业状况表显现,多益网络主动撤回IPO。4月20日,证监会公示的终止检查企业状况表显现,无故科技名列其中。

  其中,多益网络解释主动撤回IPO的缘由时称,综合思索目前资本市场环境和监管政策后,公司谨慎决议终止向中国证券监视管理委员会申请初次公开发行股票并上市,并已撤回初次公开发行股票的申请文件。

  一位科技、媒体和通讯(TMT)行业券商剖析师对记者剖析,从目前状况看,新一届发审委并没有完整将游戏公司扫除在IPO审核之外,但是由于发审委关于网络游戏行业的认识与了解越来越明晰,审核的指向性与精确性越来越高,这让游戏公司IPO的前期准备工作需求愈加细致,同时对一些无法真实考证的指标与数据,以及真实性存疑的内容,发审委会愈加关注,这种考证难度较大的数据与内容在游戏行业存在较多。而且,游戏公司普遍存在业务单一性,业绩稳定性也很难不时维持,这都给发审委的审核留下了很多质疑余地。也正是由于A股IPO审核变严厉,港股上市的烦琐给了一些急于上市的游戏公司空间。

  在美上市游戏公司

  多已回归或退市

  固然游戏公司在A股两年来零上市的客观理想与A股审核趋严的政策要素,将一些游戏公司挤压至港股IPO,但是大部分游戏公司依然选择坚持在A股IPO。

  统计显现,目前仍在A股排队IPO的游戏公司为8家,分别是四三九九、蜗牛数字、波克城市、米哈游、趣炫网络、柠檬微趣、乐元素与华清飞扬。其中排队时间最长的是四三九九,从2014年12月19日开端排队至今曾经三年多,最晚的则是华清飞扬,2018年3月30日才刚预先披露,至今仅3个多月。

  对比A股IPO与港股IPO的游戏公司公开的近年业绩数据,能够看到在A股IPO的游戏公司体量稍大,而且近几年均不存在业绩亏损的状况,而在港股IPO的游戏公司体量稍小,第七大道这家公司2016年净利润呈现了1684万元的亏损。

  在游戏公司纷繁转道港股IPO或者留守A股IPO的同时,曾经备受国内游戏公司欢送的美股,近年来没有吸收到国内游戏公司IPO,此外此前在美上市的国内游戏公司多数曾经经过各种方式回归国内资本市场或者退市,10家在美上市的国内游戏公司中仅剩网易、第九城市、欢聚时期与畅游4家公司。(记者 刘钊)